打赏

相关文章

Linux:信号和线程

处理信号好的三种方法&#xff1a;默认动作&#xff0c;忽略动作&#xff0c;自定义处理&#xff08;信号的捕捉&#xff09; 自定义的方法如下所示&#xff1a; void hander() {cout << "...." << endl; }int main(){// 对信号的自定义捕捉&#xff0…

【 java 基础问题 第二篇 】

目录 1.深拷贝和浅拷贝 1.1.区别 定义 定义 1.2.实现深拷贝的方式 2.泛型 2.1.定义 2.2.作用 3.对象 3.1.创建对象的方式 3.2.对象回收 3.3. 获取私有成员 4.反射 4.1.定义 4.2.特性 4.3.原理 5.异常 5.1.异常的种类 5.2.处理异常的方法 6.Object 6.1.等于与…

Qt3d中的材质--PBR材质

Qt自带PBR材质的例子 qt中带了一个qml写的PBR材质的例子。 PBR材质是什么 PBR材质的概念 PBR&#xff08;Physically Based Rendering&#xff09;材质是一种基于物理的渲染技术&#xff0c;旨在模拟光线与物体表面的真实交互。PBR材质通过物理属性&#xff08;如金属度、…

黄金价格触及3400美元临界点:AI量化模型揭示美元强势的“逆周期”压制力与零售数据爆冷信号

摘要&#xff1a;本文通过构建AI驱动的多因子量化分析框架&#xff0c;对黄金市场近期波动进行技术解构。基于实时数据流处理与机器学习算法&#xff0c;揭示美元指数、地缘风险及美联储政策预期对黄金价格的复合影响机制&#xff0c;为投资者提供技术驱动的决策支持。 一、市场…

Unity2D 街机风太空射击游戏 学习记录 #12环射道具的引入

概述 这是一款基于Unity引擎开发的2D街机风太空射击游戏&#xff0c;笔者并不是游戏开发人&#xff0c;作者是siki学院的凉鞋老师。 笔者只是学习项目&#xff0c;记录学习&#xff0c;同时也想帮助他人更好的学习这个项目 作者会记录学习这一期用到的知识&#xff0c;和一些…

w~深度学习~合集9

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/14010384 #UPSCALE 这里设计了一个通用算法UPSCALE&#xff0c;可以剪枝具有任意剪枝模式的模型。通过消除约束&#xff0c;UPSCALE将ImageNet精度提高2.1个点。 paper地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2307.08…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部