打赏

相关文章

Qt3d中的材质--PBR材质

Qt自带PBR材质的例子 qt中带了一个qml写的PBR材质的例子。 PBR材质是什么 PBR材质的概念 PBR(Physically Based Rendering)材质是一种基于物理的渲染技术,旨在模拟光线与物体表面的真实交互。PBR材质通过物理属性(如金属度、…

黄金价格触及3400美元临界点:AI量化模型揭示美元强势的“逆周期”压制力与零售数据爆冷信号

摘要:本文通过构建AI驱动的多因子量化分析框架,对黄金市场近期波动进行技术解构。基于实时数据流处理与机器学习算法,揭示美元指数、地缘风险及美联储政策预期对黄金价格的复合影响机制,为投资者提供技术驱动的决策支持。 一、市场…

Unity2D 街机风太空射击游戏 学习记录 #12环射道具的引入

概述 这是一款基于Unity引擎开发的2D街机风太空射击游戏,笔者并不是游戏开发人,作者是siki学院的凉鞋老师。 笔者只是学习项目,记录学习,同时也想帮助他人更好的学习这个项目 作者会记录学习这一期用到的知识,和一些…

w~深度学习~合集9

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/14010384 #UPSCALE 这里设计了一个通用算法UPSCALE,可以剪枝具有任意剪枝模式的模型。通过消除约束,UPSCALE将ImageNet精度提高2.1个点。 paper地址:https://arxiv.org/pdf/2307.08…

04、谁发明了深度学习的方法,是怎么发明的?

深度学习的发展是多位研究者长期探索的结果,其核心方法的形成并非由单一人物 “发明”,而是历经数十年理论积累与技术突破的产物。以下从关键人物、核心技术突破及历史背景三个维度,梳理深度学习方法的起源与发展脉络: 一、深度学习的奠基者与关键贡献者 1. Geoffrey Hin…

跨域问题解决实录-strict-origin-when-cross-origin

前端:TDesign Vue Next Starter is a TDesign-based developed with Vue 3 后端:Yii 2 Basic Project Template 遇到跨域问题解决实录 排查发现后端接口不支持跨域 执行命令:curl -H "Origin: http://localhost:3003" -I http://…

CDH部署Hive详细指南

CDH部署Hive详细指南 本文将详细介绍如何使用Cloudera Manager Web界面部署Hive组件,包括安装、配置、优化和运维管理等内容。 1. 环境准备 1.1 系统要求 1.1.1 硬件要求 服务器配置 CPU:建议8核以上内存:建议32GB以上磁盘:建议使用企业级SAS或SSD网络:建议万兆网络集…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部