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实验前言
噪音类型
opencv常见噪音类型有 高斯噪音:高斯噪音是一种随机噪音,其数值服从正态分布。图像受到高斯噪音的影响时,像素值的变化类似于白噪音,但是噪音的强度会随像素值的变化而变化。 椒盐噪音:椒盐噪音是…
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2025/7/5 15:05:54
计网笔记-传输层(二)TCP
TCP核心特性: 面向连接的、可靠的、字节流、全双工、点对点。
一、TCP连接:不仅仅是握手 面向连接 (Connection-Oriented): 握手 (Handshake): 在数据传输前,通信双方(客户端和服务器)必须通过“三次握手”建立连接。…
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2025/7/18 14:06:00
Linux常用命令(十四)
目录 vi编辑器命令 1-编辑模式 1)准备一个txt文件并且进入vi 2)按i进入编辑模式 3)按o进入编辑模式 4)按a进入编辑模式 2-底行模式 1)退出vim 2)撤销上次操作 3)设置行号底行模式 4ÿ…
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2025/7/5 16:39:50
discuz X3.5批量新建用户
<?php define(IN_DISCUZ, true); require ./source/class/class_core.php; // 确保管理员权限(可选,增加安全性)删除这一段加粗则可以直接使用. if ($_G[adminid] ! 1) { exit(Access denied. Only admin allowed.); } C::app()->…
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2025/7/5 16:38:02
深入理解浏览器渲染引擎:底层机制与性能优化实战
现代浏览器背后是一个庞大而复杂的系统工程,渲染引擎作为核心模块之一,承担着从解析 HTML/CSS 到最终绘制页面的关键职责。本文将从底层机制出发,系统梳理渲染引擎(如 Blink)工作原理、V8 与渲染流程的协作方式&#x…
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2025/7/5 12:22:06
游戏引擎学习第293天:移动Familiars
回顾并为今天的内容定下基调
我们正在做一款完整的游戏,今天的重点是“移动模式”的正式化处理。目前虽然移动机制大致能运作,但写法相对粗糙,不够严谨,我们希望将其清理得更规范,更可靠一点。
目前脑逻辑࿰…
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2025/7/5 17:10:40
linux本地部署ollama+deepseek过程
1.Tags ollama/ollama GitHub 选择一个版本下载,我下的是0.5.12
2.tar解压该文件
3.尝试启动ollama
ollama serve
4.查看ollama的版本
ollama -v
5.创建一个系统用户 ollama,不允许登录 shell,拥有一个主目录,并且用…
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2025/7/5 12:28:06
进阶2_1:QT5多线程与定时器共生死
1、在widget.ui中使用 LCD Number控件 注意:若 LCD 控件不是多线程,LCD控件则会瞬间自增到最大的数值,如上图,说明两者都是多线程处理
2、实现方式
1、创建 LCD 控件并修改为 LCD1 2、创建任务类 mytask. h,对任务类…
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2025/7/6 14:56:18