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【TDengine源码阅读】#if defined(__APPLE__)
2025年5月13日,周二清晨 #if defined(__APPLE__) 是 C/C 中的条件编译指令,用于检查当前编译环境是否为苹果(Apple)平台(如 macOS 或 iOS)。以下是详细解析: 功能说明 • defined(__APPLE__)&am…
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2025/5/18 13:16:37
算法第十八天|530. 二叉搜索树的最小绝对差、501.二叉搜索树中的众数、236. 二叉树的最近公共祖先
530. 二叉搜索树的最小绝对差
题目 思路与解法
第一想法: 一个二叉搜索树的最小绝对差,从根结点看,它的结点与它的最小差值一定出现在 左子树的最右结点(左子树最大值)和右子树的最左结点(右子树的最小值…
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2025/5/17 5:02:38
Dify 使用代码创建 echarts图表 (一)
dify中有echarts插件,但需要全部都配置好需求,实际使用场景更多维,所以考虑使用python来实现
大概流程就是,在生成图表前,通过数据库接口或者数据库插件获取数据结果集,利用llm提取创建图表的基础信息&…
建站知识
2025/5/17 5:01:35
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
文章目录 ⌨️ 命令模式(Command Pattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、Unity实战代码(可撤销的建造系统)1. 定义命令接口与接收者2. 实现具体命令3. 命令管理器(Invoker)4. 客户端使…
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2025/5/17 5:00:34
游戏引擎学习第272天:显式移动转换
回顾并为今天的内容铺垫背景
我们刚开始为游戏主角编写一些程序逻辑,因为我们之前已经完成了大部分引擎方面的开发,现在可以专注在角色身上。这个角色的移动方式会有些特别,与大多数游戏角色的运动机制不太一样。我们当前正在实现的控制方式…
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2025/5/17 4:59:33
为何选择MCP?自建流程与Anthropic MCP的对比分析
为何选择MCP?自建流程与Anthropic MCP的对比分析 引言初识MCP:标准的价值与额外的负担?流程对比:自建方案 vs. MCP方案MCP服务端实践:以SSH管理工具为例MCP客户端实践:以Cherry Studio为例核心流程的相似性…
建站知识
2025/5/17 4:57:30
游戏引擎学习第281天:在房间之间为摄像机添加动画效果
回顾并为今天的内容定下基调
这次我们要继续深入处理实体系统。在前一阶段对实体系统做了一些很酷的改动,但现在到了要认真面对和完善它的时候。
今天的主要目标是修复并优化摄像机在房间之间移动时的逻辑。在上一次的实现中,我们重新启用了基于房间的…
建站知识
2025/5/17 4:56:27