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【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
文章目录 ⌨️ 命令模式(Command Pattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、Unity实战代码(可撤销的建造系统)1. 定义命令接口与接收者2. 实现具体命令3. 命令管理器(Invoker)4. 客户端使…
建站知识
2025/7/1 9:00:21
游戏引擎学习第272天:显式移动转换
回顾并为今天的内容铺垫背景
我们刚开始为游戏主角编写一些程序逻辑,因为我们之前已经完成了大部分引擎方面的开发,现在可以专注在角色身上。这个角色的移动方式会有些特别,与大多数游戏角色的运动机制不太一样。我们当前正在实现的控制方式…
建站知识
2025/6/24 13:08:01
为何选择MCP?自建流程与Anthropic MCP的对比分析
为何选择MCP?自建流程与Anthropic MCP的对比分析 引言初识MCP:标准的价值与额外的负担?流程对比:自建方案 vs. MCP方案MCP服务端实践:以SSH管理工具为例MCP客户端实践:以Cherry Studio为例核心流程的相似性…
建站知识
2025/7/4 22:03:33
游戏引擎学习第281天:在房间之间为摄像机添加动画效果
回顾并为今天的内容定下基调
这次我们要继续深入处理实体系统。在前一阶段对实体系统做了一些很酷的改动,但现在到了要认真面对和完善它的时候。
今天的主要目标是修复并优化摄像机在房间之间移动时的逻辑。在上一次的实现中,我们重新启用了基于房间的…
建站知识
2025/6/25 7:36:33
Maven 插件参数注入与Mojo开发详解
🧑 博主简介:CSDN博客专家,历代文学网(PC端可以访问:https://literature.sinhy.com/#/?__c1000,移动端可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,精通Java编…
建站知识
2025/6/30 9:03:01
mysqlbinlog用法详解
mysqlbinlog 是 MySQL 提供的用于解析和查看二进制日志(binlog)的工具。二进制日志记录了数据库的所有数据变更操作(如 INSERT、UPDATE、DELETE),常用于数据恢复、主从复制等场景。以下是 mysqlbinlog 的详细用法&…
建站知识
2025/6/29 8:58:32
RabbitMQ ③-Spring使用RabbitMQ
Spring使用RabbitMQ
创建 Spring 项目后,引入依赖:
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework.boot/spring-boot-starter-amqp -->
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifac…
建站知识
2025/6/25 14:56:03