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引言
在数据库操作中,处理重复数据是一个常见且重要的课题。MySQL提供了一个强大的语法结构INSERT ... ON DUPLICATE KEY UPDATE(简称IODKU),它能够优雅地处理插入时可能遇到的唯一键冲突问题。本文将以示例语句为基础࿰…
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2025/5/10 10:21:14
Unity Paint In 3D 入门
插件版本4.1.8
快速开始 这是一个强大的,可自由涂鸦的Unity插件.
步骤1
任何带有 MeshFilter MeshRenderer 或 SkinnedMeshRenderer 的 GameObject 均可被喷涂。 方法1 为 GameObject 添加 CwPaintableMesh 组件。
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2025/5/10 10:29:18
【Linux运维涉及的基础命令与排查方法大全】
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以下介绍计算机常见的端口已经对应的网络协议,Linux中常用命令,以及平时运维中使用的排查网络故障的…
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2025/4/25 15:18:10
spring/springboot SPI
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1、简介
SPI 是 Java 原生机制(来自 java.util.ServiceLoader),它是和 JVM 层绑定的,适用于spring/springboot。就算不用 Spring,纯 Java 项目也可以用 SPI
2、spring和SPI
Spring 本身其实也用到了 SPI&…
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2025/5/10 10:32:22
全能 Sui 技术栈,构建 Web3 的未来
本文翻译自:FourPillarsFP,文章仅代表作者观点。
2025 年,SuiNetwork正在以一套全栈区块链策略强势出击,彻底打破加密行业的传统范式。正如 Mysten Labs 联合创始人 Adeniyi Abiodun 所说:“Sui 不只是一条区块链&…
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2025/4/25 15:18:10
Godot学习-关于3D模型选择问题
下面是OBJ、glTF/GLB、BLEND和FBX四种3D模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:
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2025/5/10 11:25:05
计算机网络 实验五 RIP的配置与应用
摘要
本实验基于华为eNSP平台构建多路由器网络拓扑,旨在通过实战掌握路由器配置、RIP协议部署及网络故障排查等核心技能。实验分为拓扑设计、设备初始化、协议配置、连通性测试四个阶段,重点研究RIPv2版本特性及自动汇总抑制机制。
在配置过程中&#…
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2025/4/25 16:20:53