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mysql-05.事务
目录 什么是事务? 
为什么要使用事务? 
使用: 
开启事务: start transaction; 
多条sql语句; 
回滚/提交:rollback/commit; 
回滚的实现: 
事务的特性 
事务的并发执行存在的问题: 
1.脏读问题 : 
2.不可重复读: 
3.幻读: 
四种…            
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2025/10/26 2:34:38
python第七章再谈抽象
创建类 class person:def set_name(self,name):    #self为该类名称,将该类与name关联self.namenamedef get_name(self):    #不设置也没问题return self.namedef greet(self):print("hello,world!Im{}".format(self.name))fooperson()
foo.set_name(luke…            
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2025/10/30 16:36:59
白话DeepSeek-R1论文(二)| DeepSeek-R1:AI “升级打怪”,从“自学成才”到“全面发展”!
最近有不少朋友来询问Deepseek的核心技术,今天开始陆续针对DeepSeek-R1论文中的核心内容进行解读,并且用大家都能听懂的方式来解读。这是第二篇趣味解读。 
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2025/10/31 4:04:20
算法总结-数组/字符串
文章目录 1.合并两个有序数组1.答案2.思路 2.移除元素1.答案2.思路 3.删除有序数组中的重复项 II1.答案2.思路 4.多数元素1.答案2.思路 5.轮转数组1.答案2.思路 6.买卖股票的最佳时机1.答案2.思路 7.买卖股票的最佳时机 II1.答案2.思路 8.跳跃游戏1.答案2.思路 9.H 指数1.答案2…            
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2025/10/26 21:35:12
芯片AI深度实战:进阶篇之Vim+AST实现Verilog实时语义和逻辑检查
【痛点】   传统Verilog开发中,工程师不断"编码→仿真→查错"的循环。本文整合AST解析与Vim编辑器,实现:   ✔️ 自动标记逻辑问题   ✔️ AI 发现涉及多模块逻辑错误  
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2025/10/26 16:21:43
unity学习25:用 transform 进行旋转和移动,简单的太阳地球月亮模型,以及父子级关系
目录 
备注内容 
1游戏物体的父子级关系 
1.1 父子物体 
1.2 坐标关系 
1.3 父子物体实际是用 每个gameobject的tranform来关联的 
2  获取gameObject的静态数据 
2.1 具体命令 
2.2 具体代码 
2.3 输出结果 
3 获取gameObject 的方向 
3.1 游戏里默认的3个方向 
3.2 获取方向代…            
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2025/10/26 13:19:26
 

