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Unity3D仿星露谷物语开发64之NPC跨Scene移动
1、目标
让NPC实现在不同Scene中移动。
2、架构 如果从场景1 -> 场景2 -> 场景3,则SceneRoute的fromSceneName为场景1,toSceneName为场景3,List<ScenePath>对应场景1、场景2、场景3的路径。 3、编写代码
(1&#x…
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2025/6/21 20:46:41
leetcode146-LRU缓存
leetcode 146
思路
什么是LRU缓存?
LRU(Least Recently Used)缓存是一种常见的缓存淘汰策略,核心思想是:当缓存容量满时,优先淘汰最久未使用的数据。LeetCode 146 题要求实现一个支持get和put操作的 LR…
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2025/6/26 12:50:53
一个社区语言能泛起多大浪花?PHP30周年线上活动PHPverse
PHP30周年,JetBrains 将举办 PHPverse 2025,这是一个线上活动,每人可以免费参加。
日期:2025年6月17日 11:30–16:30 UTC
北京时间:2025年6月17日 19:30-00:30
地点:在线YouTube直播
主办方:jetbrains
整个活动会…
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2025/6/21 19:07:20
CDN加速导致CLS升高图片托管服务器的3个选择标准!
许多网站为了提升加载速度,会采用CDN加速服务分发图片等静态资源 这样做可能导致CLS(累积布局偏移)指标升高,拖累SEO评分。 这一问题通常源于CDN的异步加载机制或图片尺寸未预定义,使得页面布局在渲染过程中频繁变动。…
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2025/6/26 13:31:14
视频或视频流和帧的关系?怎么理解?
前言:
理解视频和帧之间的关系是掌握多媒体处理的基础。理解清楚视频与视频帧的关系,有助于研究视频相关的算法,如:识别视频是否都是静止的画面,视频中是否出现过人或汽车等。
一、帧和帧率
1、什么是帧?…
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2025/6/21 19:21:18
解析Android SETUP_DATA_CALL 链路信息字段
Android 对象返回的log信息经常都不是标准的JSON字符串,排查字段不直观,比如下面的日志: 06-13 15:56:36.204 8076 8407 D RILJ : [1655]> SETUP_DATA_CALL,reason=NORMAL,accessNetworkType=EUTRAN,dataProfile=[DataProfile=[ApnSetting] IMS, 2318, 310260, ims,…
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2025/6/26 13:17:27
数据治理域——数据存储与成本管理
摘要
本文主要探讨了数据存储与成本管理的多种策略。介绍了数据压缩技术,如MaxCompute的archive压缩方法,通过RAID file形式存储数据,可有效节省空间,但恢复时间较长,适用于冷备与日志数据。还详细阐述了数据生命周期…
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2025/6/21 20:51:16
量化面试绿皮书:23. 醉酒乘客
文中内容仅限技术学习与代码实践参考,市场存在不确定性,技术分析需谨慎验证,不构成任何投资建议。 23. 醉酒乘客
100名乘客排队登机,每人持有一张对应座位的机票(第n位乘客的座位号为n)。 第一位乘客喝醉后…
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2025/6/26 13:23:39