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Go并发编程利器:深度剖析sync.Once的内部机制与应用场景 在Go的并发世界中,sync.Once就像一位忠诚的守门人,确保关键初始化操作无论被多少goroutine同时调用,都只执行一次。这个看似简单的工具背后,隐藏着Go团队对并发…
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2025/8/2 2:09:27
java设计模式[1]之设计模式概览
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什么是设计模式
设计模式是前人根据经验的总结,是软件开发中的最佳实践,帮助开发者在面对复杂设计问题时提供有效的解决方案。设计模式不仅仅只是一种…
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2025/7/25 10:39:06
用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现五子棋人机对战游戏
引言
在 Web 开发的世界里,通过 HTML、CSS 和 JavaScript 可以创造出各种各样有趣的互动游戏。今天,我们将深入探讨如何实现一个简单而又富有挑战性的五子棋人机对战游戏。这个游戏不仅能让你重温经典的五子棋玩法,还能通过 AI 对战功能给你…
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2025/7/29 1:43:48
EngineAI 1. Start/Resume Training
过段时间再整理吧,最新的可以去看Docs Start/Resume Training
Args --exp_name EXP_NAME: Experiment name. --sub_exp_name SUB_EXP_NAME: Name of the sub-experiment to run or load, default is default. --run_name RUN_NAME: Name of the run, default is …
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2025/7/30 20:20:20
无监督 vs 有监督的本质区别
一、无监督 vs 有监督的本质区别
1. 无监督学习
定义:数据中没有人为标注的 “正确答案”(如类别标签、目标值),模型需自己发现数据中的模式。任务目标:学习数据的分布规律、结构或生成逻辑。例子: 文本续…
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2025/8/1 12:24:39
5.5.1_哈夫曼树
知识总览:
重点是哈夫曼树的构造和哈夫曼树的编码 带权路径长度:
节点的权:给树里边的节点赋上一个叫权的东西,然后给权赋予现实意义。如给某个节点赋的权值大小就是表示节点在树里边的重要性
节点的带权路径长度:从…
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2025/7/29 16:57:05
【AD笔记】嘉立创元件导入到AD中(原理图-pcd-3D模型)
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然后导出AD文件 然后导出3D模型 二、修改3d模型
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2025/7/29 10:59:08