打赏

相关文章

Go 语言中的 make 函数详解

Go 语言中的 make 函数详解 make 是 Go 语言中的一个​​内置函数​​,用于​​初始化切片(slice)、映射(map)和通道(channel)​​这些引用类型。这些类型必须在使用前通过 make 初始化&#x…

MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十四)

Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年,截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始,将英文题库免费公布出来,并进行解析,帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题121~130 试题1…

前端flex、grid布局

flex布局 弹性布局是指通过调整其内元素的宽高,从而在任何的显示设备上实现对可用显示空间最佳填充的能力。弹性容器扩展其内元素来填充可用空间,或将其收缩来避免溢出 简单来说,弹性盒子模型,是为了你的网页可以在不同分辨率设…

VB.net复制Ntag213卡写入UID

本示例使用的发卡器:https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …

AIGC方案-java实现视频伪动效果

Thumbnailator 是一个优秀的图片处理的Google开源Java类库。处理效果远比Java API的好。从API提供现有的图像文件和图像对象的类中简化了处理过程,两三行代码就能够从现有图片生成处理后的图片,且允许微调图片的生成方式,同时保持了需要写入的…

Docker容器化镜像分层原理及优化策略

哈喽,大家好,我是左手python! Docker 镜像分层原理 Docker 镜像的分层机制是其核心功能之一,通过将镜像划分为多个层(Layer),实现了高效的镜像构建、存储和分发。每一层都是一个只读的文件系统…

Unity3D SRP Batcher原理分析

前言 Unity的SRP Batcher是一种高性能渲染批处理机制,专为可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline, SRP)设计,旨在显著降低Draw Call带来的CPU开销,提升渲染性能。它的核心原理与传统批处理(静态/动态…

springMVC-11 中文乱码处理

前言 本文介绍了springMVC中文乱码的解决方案,同时也贴出了本人遇到过的其他乱码情况,可以根据自身情况选择合适的解决方案。 其他-jdbc、前端、后端、jsp乱码的解决 Tomcat导致的乱码解决 自定义中文乱码过滤器 老方法,通过javaW…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部