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游戏设计模式 - 子类沙箱
核心思想
子类沙箱模式(Subclass Sandbox)通过将核心逻辑封装在基类中,为子类提供安全的"沙箱"环境。子类通过组合或重写基类提供的预定义操作来实现行为,而非直接操作底层系统。
这种模式在游戏开发中常用于实现角色…
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2025/6/23 2:19:07
AI智能推荐实战之RunnableParallel并行链
导读:在现代AI应用开发中,如何高效处理多维度数据分析始终是开发者面临的核心挑战。当您需要同时进行情感分析、关键词提取和实体识别,或者要对比多个AI模型的输出结果时,传统的串行处理方式往往效率低下。 本文将深入解析LangCha…
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2025/6/23 2:19:09
elasticsearch-8.17.4
1.环境我的环境是linux麒麟服务器
(安装 es 7.8以上 java环境必须11以上,可以单独配置es的java目录) 2.下载
官网的地址:下载 Elastic 产品 | Elastic Download Elasticsearch | Elastic Elasticsearch 入门 | Elasticsearch 中…
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2025/6/23 2:19:12
LangchainRAG you need - 段落拆分
LangChain & RAG you need-段落拆分
🚀 总结:按推荐度排序表格
拆分器名称推荐度使用场景是否语义切分控制粒度是否依赖外部库RecursiveCharacterTextSplitter⭐⭐⭐⭐⭐通用文本✅ 是段落→字符❌MarkdownHeaderTextSplitter⭐⭐⭐⭐Markdown 文档…
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2025/6/23 2:19:17
UE 材质基础第三天
飘动的旗帜 错乱的贴图排序,创建一个材质函数 可以用在地面材质 体积云材质制作 通过网盘分享的文件:虚幻引擎材质宝典.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1AYRz2V5zQFaitNPA5_JbJw 提取码: cz1q --来自百度网盘超级会员v6的分享
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2025/6/23 2:19:23
实验一:PyTorch基本操作实验
import torch
# PyTorch中初始化矩阵常见有以下几种方法
# 1. 直接使用固定值初始化
# M torch.tensor([[1.0, 2.0, 3.0]]) # 1x3矩阵
# 2. 随机初始化
# M torch.rand(1, 3) # 1x3矩阵,元素在0-1之间均匀分布
# M torch.randn(1, 3) # 1x3矩阵,元…
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2025/6/23 2:19:27
Vue3(ref与reactive)
一,ref创建_基本类型的响应式数据
在 Vue 3 中,ref是创建响应式数据的核心 API 之一
** ref的基本概念**
ref用于创建一个可变的响应式数据引用,适用于任何类型的值(基本类型、对象、数组等)。通过ref包装的值会被转…
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2025/6/23 2:19:30
亲测解决self.transform is not exist
这是由于torchvision版本过低导致,解决方法是更新torchvision最新版本。
pip uninstall torchvision
pip install torchvision笔记
upgrade torchvision to the latest。
建站知识
2025/6/23 2:19:33