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2025/6/7 20:19:34
Unity3D序列化机制详解
前言
Unity3D的序列化机制是其编辑器与运行时数据管理的核心,理解其工作原理对高效开发至关重要。以下是关键点总结:
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
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2025/6/8 6:26:02
Docker运维-5.3 配置私有仓库(Harbor)
1. harbor的介绍
Harbor(港湾),是一个用于存储和分发 Docker 镜像的企业级 Registry 服务器。以前的镜像私有仓库采用官方的 Docker Registry,不便于管理镜像。 Harbor 是由 VMWare 在 Docker Registry 的基础之上进行了二次封装,加进去了很…
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2025/6/8 2:46:03
告别“盘丝洞”车间:4-20mA无线传输如何重构工厂神经网?
4-20ma无线传输是利用无线模块将传统的温度、压力、液位等4-20mA电流信号转换为无线信号进行传输。这一技术突破了有线传输的限制,使得信号可以在更广泛的范围内进行灵活、快速的传递,无线传输距离可达到50KM。达泰4-20ma无线传输模块在实现工业现场应用…
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2025/6/8 6:33:06
50天50个小项目 (Vue3 + Tailwindcss V4) ✨ | Rotating Navigation (旋转导航)
📅 我们继续 50 个小项目挑战!—— Rotating Navigation 组件
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2025/6/7 15:20:47
【机器学习基础】机器学习入门核心算法:线性回归(Linear Regression)
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2025/6/8 4:18:14
Go语言模拟集合类型-《Go语言实战指南》
在 Go 语言中没有内建的 Set(集合) 类型,但我们可以通过 map 来模拟集合的功能,借助 map[T]bool 或 map[T]struct{} 实现高效的去重、添加、删除、判断元素是否存在等操作。 一、什么是集合?
集合(Set&…
建站知识
2025/5/29 11:58:18