打赏

相关文章

蜂鸣器模块

1.蜂鸣器介绍(我们这个开发板是无源蜂鸣器) 蜂鸣器是一种将电信号转换为声音信号的器件,常用来产生设备的按键音、报警音等提示信号 蜂鸣器按驱动方式可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器 有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正…

简说Qt信号和槽

目录 信号和槽是什么 Qt中的connect 使用信号和槽的前提 信号和槽关联的两种方式 自定义信号和自定义槽 ​编辑 触发自定义信号 disconnect 断开信号和槽的连接 信号和槽是什么 我们写的 GUI程序,就是为了让用户操作的,就是要和用户进行交互&a…

推荐一个Excel与实体映射导入导出的C#开源库

.Net Core从零学习搭建权限管理系统教程 我们在项目开发中,经常需要有Excel导入、或者数据导出Excel格式的业务场景,数据读取写入是一个非常繁琐的工作量。 今天就给大家推荐一个支持Excel与实体映射、导入导出的开源项目,方便我们简单快速…

MVC和MVVM架构的区别

MVC和MVVM都是前端开发中常用的设计模式,都是为了解决前端开发中的复杂性而设计的,而MVVM模式则是一种基于MVC模式的新模式。 MVC(Model-View-Controller)的三个核心部分:模型、视图、控制器相较于MVVM(Model-View-ViewModel)的三个核心部分…

游戏引擎学习第297天:将实体分离到Z层中

回顾并为今天的内容做准备 昨天我们做了雾效混合(fog blend)和透明度混合(alpha blending)的尝试,现在正在进行渲染部分的深度(Z)清理工作。今天的重点是把“切片”(slices&#xf…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部