相关文章
C# AI(Trae工具+claude3.5-sonnet) 写前后端
这是一个AI 写的前后端分离项目,通过AI编程,开发电商管理系统(登陆、注册)
使用的AI工具为 Trae工具(字节国际版)claude3.5-sonnet(目前代码最强模型)
前端为 vue3Bootstrap
后端为 C# net5.0(因为我电脑里面已经安装了这个新版更好) do…
建站知识
2025/5/25 21:20:51
Spark,数据提取和保存
以下是使用 Spark 进行数据提取(读取)和保存(写入)的常见场景及代码示例(基于 Scala/Java/Python,不含图片操作): 一、数据提取(读取) 1. 读取文件数据&a…
建站知识
2025/5/25 10:29:41
【聚类】 K-means
K-means 文章目录 K-means1. 算法介绍2. 公式及原理3. 伪代码1. 算法介绍 背景与目标 K-means 是最经典、最常用的原型聚类(prototype-based clustering)算法之一,由 Stuart Lloyd 于1957年提出,1982年被广泛推广。其核心目标是: 将给定的 n n n 个数据点划分为 K K K 个…
建站知识
2025/5/25 17:37:56
Ubuntu 18.04设置静态IP的方法(图形化操作)
0 前言
当路由器启用了DHCP功能,每次启动虚拟机下的Ubuntu(网络连接模式为桥接模式)分配到的IP可能是不一样的,不方便使用和调试(例如开发板加载镜像的主机IP地址也要跟着更改)。针对这些问题,…
建站知识
2025/5/25 16:26:42
Unity中GPU Instancing使用整理
GPU Instancing是一种绘制调用优化方法,可在单个绘制调用中渲染具有相同材质Mesh的多个副本(实例),可用于绘制在场景中多次出现的几何体(例如,树木或灌木丛),在同一绘制调用中渲染相同的网格,每个实例可以具有不同的属性(如 Color 或 Scale),渲染多个实例的绘制调用…
建站知识
2025/5/25 10:33:47
SVA 断言16.9 Sequence operations序列运算翻译笔记(12)
16.9.1运算优先级 如下所示,优先级从上到下: 16.9.2 序列重复 序列内子序列连续重复的效果,可以通过明确地(显式)迭代子序列来实现:
//例1
a ##1 b ##1 b ##1 b ##1 c 使用连续重复运算符 [*3] ࿰…
建站知识
2025/5/25 18:26:18
微服务中API网关作用(统一入口、路由转发、协议转换、认证授权、请求聚合、负载均衡、熔断限流、监控日志)
文章目录 在微服务架构中,API网关主要有以下作用1. 统一入口:作为所有客户端请求的单一入口点,隐藏后端服务的复杂性2. 路由转发:将客户端请求准确路由到适当的微服务(如图中的服务A、B、C)3. 协议转换&…
建站知识
2025/5/25 17:37:44