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Unity3D DOTS大批量骨骼动画优化方案
前言
以下是基于Unity3D的DOTS技术实现大批量骨骼动画的方案及关键实现步骤,结合了多个来源的优化思路和具体技术方案:
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
一、传统骨骼…
建站知识
2025/5/9 23:10:14
P56-P60 统一委托,关联游戏UI,UI动画,延迟血条
这一部分首先把复杂的每个属性委托全部换成了简洁可复用的委托,之后重新修改了UI蓝图,然后在新增了一个与之前表格关联的动画与血条延迟下降的蓝图
OverlayAuraWidgetController.h
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma …
建站知识
2025/5/9 23:09:13
Fiori学习专题三十四:Responsiveness
在这一步中,我们提高了应用程序的响应能力。SAPUI5应用程序可以在手机、平板电脑和台式机设备上运行,我们可以配置应用程序以充分利用每种场景的屏幕状态。幸运的是,像sap.m.Table这样的SAPUI5控件已经提供了许多我们可以使用的功能。 1.修改…
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2025/5/9 23:08:12
Deformable DETR模型解读(附源码+论文)
Deformable DETR
论文链接:Deformable DETR: Deformable Transformers for End-to-End Object Detection
官方链接:Deformable-DETR(这个需要在linux上运行,所以我是用的是mmdetection里面的Deformable DERT,看了一下源码基本是…
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2025/5/9 23:07:11
Android 位掩码操作(和~和|的二进制运算)
在 Android 开发中,位掩码操作通过二进制位的逻辑运算实现高效的状态管理。以下以 &(与)、|(或)和 ~(非)运算符为例,详细说明其二进制计算过程:
一、按位与 & 运…
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2025/5/9 23:06:10
第十六届蓝桥杯 2025 C/C++B组第一轮省赛 全部题解(未完结)
目录 前言:
试题A:移动距离
试题C:可分解的正整数
试题D:产值调整
试题E:画展布置 前言:
我参加的是第一轮省赛,说实话第一次参加还是比较紧张的,真到考场上看啥都想打暴力&…
建站知识
2025/5/9 23:05:09
Electron 架构详解:主进程与渲染进程的协作机制
🧩 Electron 架构详解:主进程与渲染进程的协作机制 理解 Electron 的进程架构,是开发高效稳定桌面应用的关键。本篇将详解 Electron 的核心机制:主进程(Main Process)与渲染进程(Renderer Proce…
建站知识
2025/5/9 23:03:07