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在现代 3D 开发中,基于物理的渲染(PBR)已成为行业标准。本文将详细介绍如何在 Babylon.js 中将 AssetContainer 加载的各种材质统一转换为 PBRMetallicRoughnessMaterial,实现项目材质的标准化。
为什么需要材质转换?
PBRMetallicRoughness…
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2025/4/26 18:26:12
【25软考网工笔记】第三章 局域网(1)CSMA/CD、二进制指数退避算法、最小帧长计算
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1)CSMA的三种监听算法
1、1-坚持型监听算法(继续监听,不等待)
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3、P-坚持型监听算法
2&#…
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2025/4/26 18:25:06
html中margin的用法
在 HTML 页面布局中,margin 是 CSS 中用于设置 元素与元素之间的外边距(即元素外部的空白区域) 的属性。
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2025/4/26 18:24:02
Windows电脑更改移动硬盘盘符(如F盘修改为E盘)
【Warning:切勿修改C盘盘符,可能导致严重后果】
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2025/4/30 20:16:04
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目录
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生成的案例…
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2025/4/26 18:22:00
CSS常遇到自适应高度动画、带三角气泡阴影一行样式解决
效果图 .wxml
<!-- 滤镜阴影 -->
<view class"container dropShadow" />
<!-- 盒子阴影 -->
<view class"container boxShadow" />
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<!…
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2025/4/26 18:20:58
【WebGL小知识】WebGL平台上不同Json的比较
今天来总结一下WebGL平台上不同Json插件的差别,话不多说直接开始。 JsonUtility JsonUtility是Unity自带的Json解析,无需另外安装插件。
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2025/4/26 18:19:53