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命令队列和命令列表
每个GPU都维护着一个命令队列,本质上是一个环形缓冲区,等待着cpu提交到gpu的命令,同时执行命令 在Direct3D中命令队列被抽象为ID3D12CommandQueue接口来表示。通过下面的方式创建命令队列。
ComPtr<ID3D12CommandQue…
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2025/5/14 8:37:13
【Flutter深度解析】Navigator高阶用法全攻略
Flutter的Navigator系统是应用导航的核心,但大多数开发者只使用了它的基础功能。本文将深入探索Navigator的高级特性,帮助你构建更灵活、更强大的路由系统。
一、Navigator核心机制解析
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Flutter的导航系统基于路由堆栈模型&am…
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2025/5/14 9:47:39
深入剖析 MySQL 中用户授权机制及操作
在数据库管理的庞大体系中,MySQL 作为一款广泛应用的开源关系型数据库管理系统,其用户授权机制对于保障数据安全、确保数据库稳定运行以及满足多样化的业务需求起着举足轻重的作用。当我们遭遇 “Access denied for user icoolkj% to database icoolkj-a…
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2025/5/14 10:08:57
从零构建 Vue3 登录页:结合 Vant 组件与 Axios 实现完整登录功能
在 Web 开发的世界里,登录页是用户与应用交互的第一道门槛,它的体验好坏直接影响着用户对整个应用的印象。本文将详细记录如何使用 Vue3、Vant 组件库和 Axios 构建一个兼具美观与实用的登录页面,并实现完整的登录逻辑与数据验证,…
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2025/5/14 10:45:21
创建redis-cluster集群
1、创建多台redis实例
这里我们就创建六台redis来举例,这我偷懒直接for循环创建了,同时我这里只列举了集群的配置信息其他配置信息根据自己需要添加。docker创建redis
for port in $(seq 7001 7006); \
do \
mkdir -p /mydata/redis/node-${port}/conf…
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2025/5/14 9:56:42
unity3d实现物体闪烁
unity3d实现物体闪烁,代码如下:
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{//创建一个常量,用来接收时间的变化值private float shake;//通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果private MeshRenderer BoxColliderClick…
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2025/4/26 0:26:58
C++ 的 输入输出流(I/O Streams)
什么是输入输出流 C 的输入输出操作是通过 流(stream) 机制实现的。 流——就是数据的流动通道,比如: 输入流:从设备(如键盘、文件)读取数据 → 程序 输出流:程序将数据写入设备&…
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2025/4/23 21:40:58
【EasyPan】项目常见问题解答(自用持续更新中…)
EasyPan 网盘项目介绍
一、项目概述
EasyPan 是一个基于 Vue3 SpringBoot 的网盘系统,支持文件存储、在线预览、分享协作及后台管理,技术栈涵盖主流前后端框架及中间件(MySQL、Redis、FFmpeg)。 二、核心功能模块 用户认证 注册…
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2025/4/26 0:22:02