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故事背景 故事发生在中国浙江杭州,以现代科技与文化传统的交融为背景,展现了人与自然、历史的深刻联系。在晨曦中的茶园、宁静的运河书屋、科技堤坝等地方,每个场景都充满了生机与活力,展示了科技如何赋予传统文化新的生命&#x…
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2025/4/30 18:16:59
【深度学习】神经网络中,BatchNormalization(批量归一化)层
在神经网络中,BatchNormalization(批量归一化)层计算每一批数据的均值和方差是其核心操作,下面详细介绍其计算方法。
计算均值和方差的基本公式
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2025/4/30 9:45:02
(三)行为模式:12、访问者模式(Visitor Pattern)(C++示例)
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2025/4/30 13:06:52
在 Ubuntu 下通过 Docker 部署 PSQL 服务器的详细技术博客
今天,需要部署一个密码管理器,突然要用到PSQL的服务器,所以就把部署的过程记录下来。
鉴于最近囊中羞涩,故此次部署实验使用三丰云的免费服务器配置,配置是为1 核 CPU、1G 内存和 5M 带宽,足够了。
以下是…
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2025/4/30 6:15:17
HarmonyOS学习 实验八:显式动画与属性动画的实现
鸿蒙系统动画开发实战:显式动画与属性动画的探索
引言
在鸿蒙系统的开发过程中,动画效果是提升用户体验的重要一环。通过巧妙运用动画,可以使应用界面更加生动、交互更加流畅。鸿蒙系统提供了丰富的动画开发能力,其中显式动画和…
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2025/4/30 16:04:48
openharmony—release—4.1开源鸿蒙源码编译踩坑记录
1.下载openharmony源码
OpenAtom OpenHarmony
目录如下 2.安装依赖
sudo apt-get install binutils binutils-dev git git-lfs gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z1-dev cc…
建站知识
2025/4/30 15:36:35
自由学习记录(53)
一般不建议写多个pass通道,但如果是为了实现一些效果要使用也不是不可以,但一般情况就是写一个 tags 就近原则
后面的pass都遵守 In Unity Shader development, each Pass can be assigned a name, which becomes useful for reusing that Pass across …
建站知识
2025/4/30 15:28:51