相关文章
unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击
UE5系列文章目录 文章目录 UE5系列文章目录前言一、实现思路二、具体蓝图 前言
unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击,先看下效果
一、实现思路
unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击 在Unreal Engi…
建站知识
2025/5/2 4:07:39
Sentinel-自定义资源实现流控和异常处理
目录
使用SphU的API实现自定义资源
BlockException
使用SentinelResource注解定义资源
SentinelResourceAspect 使用Sentinel实现限流降级等效果通常需要先把需要保护的资源定义好,之后再基于定义好的资源为其配置限流降级等规则。
Sentinel对于主流框架&#…
建站知识
2025/5/2 4:14:34
负载均衡是什么,Kubernetes如何自动实现负载均衡
负载均衡是什么?
负载均衡(Load Balancing) 是一种网络技术,用于将网络流量(如 HTTP 请求、TCP 连接等)分发到多个服务器或服务实例上,以避免单个服务器过载,提高系统的可用性、可扩…
建站知识
2025/4/28 8:40:25
Android学习之Material Components
以下是 Material Design 提供的核心控件列表(基于最新 Material Components for Android 库),按功能分类整理: 1. 基础按钮类
控件名称类名说明MaterialButtoncom.google.android.material.button.MaterialButton遵循 Material 规…
建站知识
2025/4/25 6:08:07
Uniapp 实现微信小程序滑动面板功能详解
文章目录 前言一、功能概述二、实现思路三、代码实现总结 前言
Uniapp 实现微信小程序滑动面板功能详解 一、功能概述
滑动面板是移动端常见的交互组件,通常用于在页面底部展开内容面板。本文将介绍如何使用 Uniapp 开发一个支持手势滑动的底部面板组件࿰…
建站知识
2025/4/25 12:38:04
NO.68十六届蓝桥杯备战|基础算法-离散化|火烧赤壁|贴海报(C++)
当题⽬中数据的范围很⼤,但是数据的总量不是很⼤。此时如果需要⽤数据的值来映射数组的下标时,就可以⽤离散化的思想先预处理⼀下所有的数据,使得每⼀个数据都映射成⼀个较⼩的值。之后再⽤离散化之后的数去处理问题。 ⽐如:[99, …
建站知识
2025/4/19 11:29:49
Elixir语言的游戏音效
Elixir语言的游戏音效:技术与创意的结合
引言
在现代游戏开发中,音效是营造沉浸式体验的重要组成部分。不论是激烈战斗中的枪声和爆炸声,还是宁静场景中背景音乐的轻柔旋律,音效都可以极大地影响玩家的情感反应和游戏体验。随着…
建站知识
2025/4/26 17:24:48