相关文章
C++游戏开发中的多线程处理是否真的能够显著提高游戏性能?如果多个线程同时访问同一资源,会发生什么?如何避免数据竞争?|多线程|游戏开发|性能优化
目录 
1. 多线程处理的基本概念 
1.1 多线程的定义 
1.2 线程的创建与管理 
2. 多线程在游戏开发中的应用 
2.1 渲染与物理计算 
3. 多线程处理的性能提升 
3.1 性能评估 
3.2 任务分配策略 
4. 多线程中的数据竞争 
4.1 数据竞争的定义 
4.2 多线程访问同一资源的后果 
4.3 避…            
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2025/10/31 3:01:58
机器视觉:9点标定的原理与实现
一、什么是标定 
标定就是将机器视觉处理得到的像素坐标转换成实际项目中使用到的毫米坐标。简单说即使看看实际单位距离内有几个像素,如下图所示,10mm的距离内有222个像素,那像素坐标和实际的毫米坐标就有个比例关系了。 二、九点标定 
9点标…            
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2025/10/31 3:09:38
C语言进阶——动态内存分配
一、为什么存在动态内存分配? 已经掌握的内存方式: 
int val  100;
char a[100  {0}; 上述开辟方式有两个特点: 
空间开辟大小是固定的。数组在声明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。 有时候&am…            
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2025/10/31 2:46:49
Linux 常用命令总汇
查询所有wifi 
nmcli dev wifi list 
链接wifi    
sudo nmcli dev wifi connect XXXX password XXXX 
查询本机IP 
ifconfig 
查询联网情况 
ping www.baidu.com 
进入.bash 
gedit ~/.bashrc 
sudo dpkg -i XXX.deb 
安装超级终端 
sudo apt install terminator 
超级终端常用…            
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2025/10/31 2:49:22
使用SpringBoot自定义注解+AOP+redisson锁来实现防接口幂等性重复提交
1 前提,整合好springboot和redis,redisson的环境 
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency> 
2 编写自定义注解,注解的作用是标记…            
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2025/10/27 4:34:10
C语言初阶:十.结构体基础
♥感谢您阅读本篇文章,文章内容为个人对所学内容的整理总结,欢迎大佬在评论区指点一二。♥ ♥个人主页:折枝寄北-CSDN博客折枝寄北擅长C语言初阶,等方面的知识,折枝寄北关注python,c,java,qt,c语言领域.https://blog.csdn.net/2303_80170533?…            
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2025/10/24 19:33:00
Web应用框架-Django应用基础(3)-Jinja2
1.创建姓名模板 
username里的数据发生改变,页面中渲染的数据发生改变,该效果称为动态数据 
#hello/views:def hello_user(request):username000html <!DOCTYPE html><html lang"en"><head><meta charset"UTF-8&quo…            
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2025/10/30 23:03:50
SpringCloud学习(补漏)
学习文档地址 
https://b11et3un53m.feishu.cn/wiki/FJAnwOhpIihMkLkOKQocdWZ7nUc 
1 MybatisPlus 
https://baomidou.com/reference/annotation/ 
1.1 使用的基本步骤 1.2 常用注解 1.3 常用配置 1.4 核心功能 
1.4.1 条件构造器 用法及建议 QueryWrapper<User> wrapper…            
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2025/10/31 2:35:50
 

